Die Odyssee
Von: Daniela Nicklas (dani@miracle-solutions.de) [Profil]
Datum: 12.08.2008 09:24
Message-ID: <6gcs59Feop7aU2@mid.individual.net>
Newsgroup: de.rec.spiele.rpg.misc
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00 Du hast dir ein Wochenende frei genommen, sogar der Laptop bleibt zu Hause. Dein Ziel ist klar: die Odyssee, der Indie-Con, abseits des Mainstream (wie auch immer der definiert ist). Im Gepäck: ein bisschen Pendragon, Everway-Karten (als Ideengeber für alle praktischen Rollenspielgelegenheiten), Polaris, und den Engel-SL-Ordner (das einzige, was du noch im Halbschlaf nach dem Samstag Nacht Block noch leiten kannst). Wie kommst du hin? 17: mit dem Zug 23: mit dem Flugzeug 03 Im Berliner Hauptbahnhof gibt es einen Friseur, bei dem du sogar sofort dran kommst - bei Carlos. Endlich mal jemand, der dir die Haare so kurz schneidest, wie du sie willst (ohne blöde Argumente wie: 'das ist dann doch eine Herrenfrisur'). Die Mähne ist unten. Und was jetzt? 99: doch noch Sushi essen 08: direkt zur Odyssee 07 Im schönen Raum "Steinbruch" treffen sich ca. 20 Zuhörer zum Workshop mit dem schönen Titel: Pen&Paper-Rollenspiel - sterbendes Hobby?, mit Frank Heller und Simon Radmacher. Auch Harald ist da, deswegen wird deine In A Wicked Age-Runde vermutlich erst danach stattfinden wird. Entspannt lehnst du dich zurück und erfährst, dass der Markt zwar schrumpft, die Verlage aber alles Fans sind und das Rollenspiel erst stirbt, wenn wir es nicht mehr spielen. Und dir kommt die Idee, dass man vielleicht als Rollenspiel-Reiseleiter Geld verdienen könnte. Aber die verschiebst du auf später, denn jetzt willst du endlich IAWA kennenlernen. 74: In A Wicked Age 08 Das Albert Schweitzer Haus der Jugend hat einen neuen Anstrich. Du denkst: spielen wir heute im Feuerwehrhaus? Noch ist nicht viel los, aber du hast Simon versprochen, den Freitag Abend Block an der Kasse zu verbringen. Das passt ganz gut: man trifft Leute, hat Zeit zum quatschen, und kann ein paar Abenteuerpunkte unter die Leute bringen. Irgendwann ist der Tag auch rum. Dein Blick fällt auf die Kasse. Was tust du? 33: Abrechnen und dann in der Turnhalle Schlafen gehen 95: mit der Kasse nach Brasilien durchbrennen 10 Die Druckerei hat schon alles fertig, und hat sogar die Rücken der Klebebindung schön grün gemacht. Du schnallst einen Karton auf den Koffer, Harald und Oliver nehmen den Rest. Weil noch Zeit ist, lasst ihr euch in einem Starbucks nieder. Und endlich geht es mit der kostbaren Fracht doch auf den Con. 8: auf die Odyssee! 16 Eine Zeitlang stapfst du durch das verregnete Berlin. Endlich findest du einen Kiosk, an dem dir ein unrasierter Mann einen Kaffee und eine Schrippe über den Ladentisch wirft. Er schlimmer aus wie die Sonntagmorgen-Zombies von Rollenspiel-Cons. Du beschließt, dann lieber wieder auf die Odyssee zurück zu gehen und kommst gerade richtig zum ersten Block am Samstag. Du könntest deine Pendragon-Runde auch ausfallen lassen um hier rumzuhängen. Und? 47: Pendragon leiten 60: Rumhängen 17 Beim Einsteigen in den ICE findest du deinen Platz 23 am Tisch. Gegenüber: ein alter Rollenspielfreund, den du lange nicht gesehen hast. Die Zeit bis zum Con vergeht wie im Flug. Freitag mittag, Ankunft in Berlin, Hauptbahnhof. Ein vielschichtiges Gebäude, innen größer als außen, aus Stahl, Fahrstühlen und Geschäften. Bis zum Con sind es noch einige Stunden. Berlin ist die Stadt der 1000 Möglichkeiten, aber dir fallen nur zwei Möglichkeiten ein: 99: Sushi essen 03: endlich mal zum Friseur gehen 20 Die Drogen in dem Essen rauben dir deine Erinnerung. Das Abenteuer endet. 22 "Ich bin der Hauptstadt", denkst du dir, und verlässt den Con zu etwas Sightseeing. An der Siegessäule findest du in einem Busch einen Aktenkoffer, der Informationen über einen geplanten Anschlag auf Obama enthält, sowie einen Zettel, auf dem "Blaues / Grünes Auge", "Ein roter Golf verfolgt" und "Aktenkoffer anschauen" steht. Und während du noch überlegst, was du damit anfangen sollst, wirst du von Man in Black niedergeschlagen und wachst am nächsten Morgen in einer Nervenklinik auf. Die Tür geht auf, jemand kommt mit einem Tablett rein. 20: Du frühstückst erstmal. 37: Du schlägst ihm das Tablett ins Gesicht und fliehst zurück zur Odyssee. 23 Du gehst zum Flughafen, doch dort erwarten dich bereits lange Schlangen unzufriedener Passagieren. Die Cityline-Piloten streiken, und dein Flug fällt aus. Doch dein Flugticket wird anstandslos in ein Zugticket umgetauscht. 17: zum Bahnhof! 25 Todmüde kriechst du in deinen Schlafsack. Die Trampeltiere machen dir nichts mehr aus, und du fällst in einen tiefen, traumlosen Schlaf, der leider viel zu früh von einem fremden Handyklingeln unterbrochen wird. 54: Du drehst dich rum und schläfst weiter. 37: Du stellst fest, dass deine Engelrunde bald anfangen soll und gehst Kaffee suchen. 33 In der Turnhall haben Freunde schon vorgesorgt: für dich ist eine Turnmatte reserviert, mit einer Fließdecke dekoriert, und eine Schokotafel, 70% mit Orange, heißt dich willkommen. Die Tafel hebst du dir für später auf, breitest deinen Schlafsack aus und schläfst bald ein. Dein Schlaf wird immer wieder von Leuten unterbrochen, die den knarrenden Fußboden im Laufschritt überqueren, aber am nächsten Morgen bist du gut erholt. Wo gehst du frühstücken? 50: Auf der Odyssee 16: Irgendwo in Berlin 37 Das Interesse an Engel scheint ungebrochen. Ein leiser Verdacht kommt auf: ist das vielleicht schon Mainstream? Aber egal, es ist das einzige, was du jetzt noch leiten kannst. Zum Glück nimmt dir eine zweite Spielleiterin die Hälfte der Spieler ab. Du bekommst Holly als "Stimme aus dem Off" für den Engel-Trailer, und nach einem Überblick über die Welt und einem schnellen Charakterentwurf flogen die Engelchen zum "Büro im Watt". Und wieder klappte das kleine Abenteuer prima. Zum ersten Mal wurde das Dorf nicht zerstört, und sogar die Kinder gerettet! Und damit ist der Con leider vorbei. Du quatscht noch mit ein paar Leuten. Weil du an der Kasse geholfen hast, darfst du noch mit zum Helferessen. Willst du? 55: Ja, ab ins Da Falco! 52: Nein, lieber nach Hause! 42 Um Mitternacht suchst du mit drei ahnungslosen Spielern einen ruhigen Raum, stellst vier Stühle um einen quadratischen Tisch und entzündest die Kerze, während du die Worte sprichst: "Das Volk lag im Sterben, vor langer Zeit, am Ende der Welt." Das Spiel beginnt, und die Sternenritter kämpfen gegen innere und äußere Dämonen, gegen Konkurrenten und verflossene Liebschaften, unter dem unbarmherzigen Licht der aufgehenden Sonne. Um die Uhrzeit verfällt die Runde zwar gelegentlich in "nach müd kommt blöd", aber Spaß macht es trotzdem. Gegen vier ist es jedoch vorbei, und alle torkeln müde ins Bett. 25: Schlafen 47 Deine Pendragon-Runde ist schnell voll. Drei der fünf Spieler kennen das Setting nicht (das System wird ja durch Everway erstetzt), aber haben schnell gute Ideen. Einer möchte bei dem "wir jagen den Mithras-Kult" gleich einen Kultisten spielen, und es ergibt sich ein kurzweiliges Abenteuer in Aquae Sulis, dessen Ende nur leider im Zeitraffer erzählt werden muss. Die Karten helfen zum Glück auch hier. Nur eine Stunde Pause bis zum nächsten Block - was tust du? 7: Workshop: Pen&Paper-Rollenspiel - ein sterbendes Hobby? 74: In a Wicked Age bei Harald spielen 50 Obwohl du für das Frühstück angemeldet bist, dauert es bis halb zehn, bis es endlich was zwischen die Rippen gibt. Drei Brötchen schaffst du zwar nicht, aber die anderen beiden schmecken lecker mit Käse, Wurst, und vor allem: frischer Rohkost (Gurken). Was machst du im ersten Samstagsblock? 47: Pendragon leiten 60: Rumhängen 52 Der Schlafmangel hat bei dir einen Migräne-Anfall ausgelöst. Im ratternden Interregio-Zug (der mit dem Ettiketten-Schwindel "IC" fährt) bereust du, dass du die Tabletten zu Hause gelassen hast. Aber du summst leise "Das war's wert" von den Wise Guys. Das Abenteuer endet. 54 Schnell bist du wieder eingeschlafen, während um dich herum Schlafsäcke eingerollt, Luftmatratzen geleert und Taschen gepackt werden. Schließlich wirst du vom Putzteam zusammengefegt und landest vor dem Gebäude. Aber da du am Freitag an der Kasse geholfen hast, dürfest du mit den anderen Helfern ins Da Falco. Willst du? 52: Nee, lieber heim. 55: Klar, warum nicht? 55 Ein italienisches Restaurant mit fantastischen überbackenen Champignons, und ein langer Tisch mit müden, aber meist zufriedenen Odysseeianern liefert einen schönen Ausklang vom Con. 52: Jetzt musst du aber heim. 60 Du sitzt in der Halle herum, quatscht über Rollenspiele, nicht-anwesende Leute und den ganzen Rest. Zwischendrin spielt ihr ein Kartenspiel, aber du verlierst. Gegen zwei gehst du in eine Lesung phantastischer Literatur von Petra Hartmann und Oliver Hohlstein. Schließlich endet der Block, und die anderen Spieler kommen aus ihren Runden. Hast du jetzt auch Lust bekommen? 74: Ja, du trägst dich bei "In A Wicked Age" bei Harald ein 22: Nein, du verlässt die Odyssee und schaust dir Berlin an. 74 In A Wicked Age bei Harald - eine historische Runde, denn Dirk Remmeke spielte mit (eigentlich ein NSC laut Clemens' Artikel aus der Abenteuer. Eins). Das Orakel liefert euch einen Bettlerkönig, einen Flüchtigen, einen verstoßenen Höfling und eine Hehlerin, die ihr Zeug gerne an die Hofschranze verscherbelt hätte, mit der sie den Dieb eifersüchtig machen möchte. Du stellst überrascht fest, dass du eigentlich kein Story Gamer bist, weil ein bisschen Immersion was schönes ist, und dass das Konfliktlösungssystem nett sein könnte, wenn das Setting nicht so schrecklich PvP wäre. Dabei sahen die Orakel nach soviel mehr aus. Wieder was gelernt. Und jetzt? 78: Tombola und Quiz 88: Joggen gehen. 78 Abwechselnd gibt es die zweite Runde vom Quiz und die Tombola. Du gewinnst zwar nichts, aber du wirst in das erfolgreiche Abenteuer.-Team aufgenommen, das genügend Nerd-Wissen versammelt, um den Sieg zu erringen. Du konnstest leider nur Amber und zwei Namen von Protagonisten beisteuern (nach denen nicht gefragt wurde). Jetzt schlägt es Mitternacht. Und, geht noch was? 42: Ja sicher, jetzt spielst du Polaris 25: Nein, du musst endlich schlafen 88 Sport und Rollenspiel sind keine Gegensätze! Du ziehst dir Sportsachen an, und beginnst, um das Haus der Jugend herum zu laufen. Nach zwei Runden bist du völlig außer Atem, und das nächtliche Berlin ist im Nieselregen auch keine Schönheit. Du duscht in der Turnhalle und kriechst frustriert in deinen... 25: Schlafsack 95 Du fährst zum Flughafen, buchst ein Last-Minute-Angebot nach Rio und sitzt zwei Stunden später im Flieger. Über dem Atlantik wird die Maschine allerdings von einem Blitz getroffen und trudelt abwärts, wo sie von großen grünen Tentakeln bereits erwartet wird. Yum Yum, das Abenteuer endet. 99 Ishin 2, Berlin Mittelstraße, in der Nähe von der Friedrichsstraße. Harald, Oliver und Marcus tauchen auch auf, und ihr vertilgt größere Menge an exzellentem Sushi, auch wenn der Service manchmal etwas langsam ist. Im Wasabi-Rausch geht’s weiter. 10: Du hilfst Harald, Abenteuer. von der Druckerei zu holen. 08: Du gehst direkt zur Odyssee -- weitere Con-Berichte gibts auf http://www.spiel-in-der-burg.de (unter Hang Out)[ Auf dieses Posting antworten ]
Antworten
- Ingo Heinscher (12.08.2008 09:26)
- Dominik D. Freydenberger (12.08.2008 16:00)
