Re: Spiel = x * System + y * Setting - oder: was macht ein Spiel aus?
Von: Joerg Ruedenauer (nospam@ruedenauer.net) [Profil]
Datum: 12.06.2008 21:09
Message-ID: <g2rs96$aal$1@ruedenauer.net>
Newsgroup: de.rec.spiele.rpg.misc
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Daniela Nicklas schrieb: > War das nicht die Voraussetzung? Solange alle Mitspieler (ob SL oder > Spieler) darauf vertrauen, dass man gemeinsam eine gute Geschichte im > Sinn hat und niemand andere übervorteilen möchte, muss es keine Regel > geben, die das Wort der SL über das der anderen stellt. > Wenn man das Argument "vertraut mir" hat, ist das meiner Ansicht nach faktisch das Gleiche wie diese Regel. Wobei hier übrigens auch zwei Arten von Vertrauen relevant sind: einerseits die, die Du ansprichst (und die für mich Grundvoraussetzung ist), andererseits auch das Vertrauen darauf, dass die SL auch tatsächlich richtig einschätzt, was für die Geschichte und den Spielspaß besser ist. > Dann ist das Argument "das soll jetzt so laufen, weil es besser für die > Geschichte ist" genauso gut wie "das kann so nicht laufen, weil es nicht > zu meinem Charakter passt". > Nicht ganz, denn letzteres kann man näher erläutern und begründen, ersteres vielleicht nicht. > Gummipunkte messen da nur, wie wichtig jemandem etwas ist. In einer > Runde, die sich gut kennt, kann man das auch in der Diskussion spüren. > Das mit den Gummipunkten kann ich mir nicht so recht vorstellen. Dafür braucht man wahrscheinlich auch die richtigen Spielertypen ... denkt man da dann irgendwie strategisch? "Das wäre jetzt zwar wichtig für die Darstellung meines Charakters, aber vielleicht kommt in einer Viertelstunde noch was wichtigeres, ich spare meine Punkte"? "Ich biete jetzt mal etwas mit, mal sehen, wieviel Punkte die SL einsetzt, dann kann ich sie später mal leichter überbieten"? > Mir als SL sind Spieler, die sich nicht übervorteilt fühlen, wichtiger > als eine Story-Idee. Die kriege ich immer noch unter, ohne etwas > entscheiden zu müssen, was der Mehrheit oder auch nur einem Spieler > extrem gegen den Strich geht. > Ja, auch meiner Erfahrung nach kann eine gute SL die Story immer wieder irgendwie hinbiegen. Andererseits hat man nicht immer eine so gute SL; speziell weniger erfahrenen Leuten dürfte es helfen, wenn sie mittels "vertrau mir" bzw. "die SL hat aber das letzte Wort" die Dinge lenken kann. (Oder man könnte der SL dann deutlich mehr Gummipunkte geben, nehme ich an.) Jörg -- "Quoth the raven: Nevermore!" -- E.A.Poe[ Auf dieses Posting antworten ]
