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Re: Plaudereien ueber Spiele [war PS 2]

Von: Oliver 'Beowulf' Friedrich (beowulfof@arcor.de) [Profil]
Datum: 25.07.2006 11:08
Message-ID: <pan.2006.07.25.09.08.18.548289@arcor.de>
Newsgroup: de.alt.games.konsolen
Verschlafene Grüße an Karin und alle anderen Mitleser.

Am Tue, 25 Jul 2006 06:07:44 +0200 schrieb Karin Stumpf:

>>> wie schoen, noch jemand, der FFX spielt ;-)
>> Habs eigentlich lange liegen lassen, weil mich die Story nicht
überzeugt
>> hatte... jetzt hat meine Freundin hier angefangen das zu spielen, und
>> nach ca. 20 Stunden kommt die Story erst richtig in Schwung... zwar auch
>> dann nicht wirklich gut, aber besser als gar nichts.
>
> Ansichtssache ;-) Deiner Freundin gefaellt das Spiel aber oder?
> Ist vielleicht eher ein Frauenspiel ;-)
>
Das kann sein, mich freut es, dass es ihr gefällt.

[Andere RPGs]
>> Bis zuletzt habe ich mich eher mit "Shin Megami Tensey - Lucifers
Call"
>> über Wasser gehalten. Was mich auch nicht wirklich vom Hocker
haut,
>> aber irgendwie besser war als der Anfang von FFX.
>
> Das Spiel kenne ich nicht - ist aber wohl in englisch?
>
Jo, Grafik und Storyline sind eher Manga-Typisch, leicht verdreht und
stark Gewöhnungsbedürftig. Von der Spielart her ist es fast
wie FFX, nur
das man seine Teammitglieder, Geister in diesem Spiel, untereinander
kombinieren kann, wodurch andere Wesen entstehen. Eine bunte
Geisterstory in ein dunkles, postapolalyptisches Setting gepackt.
Sicherlich nicht jedermanns geschmack.

Gute erfahrungen hab ich noch mit ".hack - infektion" gemacht, dem ersten
von vier Teilen einer Serie, wo es um mysteriöse zwischenfälle
bei einem
MMORPG geht. Spieler dieses MMORPG fallen während des Spiels ins Koma und
wachen nicht mehr auf. Ihre Charaktere geistern indes noch durch das
Spiel. Lustig an der Sache ist, dass man die meiste Zeit im Spiel im Spiel
verbringt, also der Charakter in diesem MMORPG unterwegs ist, weil er dort
nach der Lösung des Problems sucht.
Man Spielt also auf zwei Ebenen, der realen, und der virtuellen
MMORPG-Welt. Leider sind diese Spiele auch selten und werden
grösstenteils von Fans und Sammlern aufgekauft.

[Summoner-Reihe]
>> Zwischendurch hatte ich "Summoner 1+2" gespielt, eigentlich eine
>> Schande das sich das Rollenspiel nennen darf.
>
> Damit habe ich auch schon mal liebaeugelt - lohnt sich also nicht?
>
In meinen Augen nicht, die Charaktere lassen sich nicht wirklich
entwickeln, Items und Rüstungen gibt es nur sehr begrenzte auswahl, und
die Story ist flau.
Das Kampfsystem in "Summoner" ist
gewöhnungsbedürftig, Rundenbasiert
irgendwie, man muss bei jedem Schlag aber noch nen Knopf im richtigen
Moment drücken, damit der Schlag irgendwie härter wird, oder
so. Bei
"Summoner 2" gibt es dann echtzeitkämpfe. Bei beiden Spielen hat
man nur
einen Charakter im Kampfgeschehen unter Kontrolle, die anderen müssen mit
der "KI" auskommen.

> [Leveln in FFX]
>>> Man sollte sogar leveln und die Bomber beklauen. Mit den Item kann man
>>> Ruestungen umbauen, die die vielen nachfolgenden Kaempfe vor dem
>>> Bevelletempel  um einiges leichter machen ;-) BTW ich fand den Drachen
>>> gar nicht so schlimm ;-)
>
>> Also bisher hab ich noch keine Waffe oder Rüstung umgebaut, sehe
da
>> auch keinen Sinn drin, immerhin gibt es genug Items zu kaufen. Und ich
>> möchte auch nicht jedes Item noch umbauen. Ebenso wie das Steigern
der
>> Bestia, was ja unmengen an Items frisst.
>
> Den Sinn wirst Du sehen, wenn Du die rrichtig guten Items in der
> Monsterfarm bekommst ;-)
>
> Ist schon ziemlich schwer, an die Solaries -Waffen/Ruestungen mit Hit -
> oder HPexpander zu kommen - da ist es hilfreich, wenn du es in Waffen
> und Ruestungen einbauen kannst. Gibt aber noch vieles mehr, was
> einzubauen ist:
> Autophoenix, Autohast usw. Muss man sich mit befassen, dann findet man
> noch viel mehr ;-)
>
Autohast, das wäre wirklich mal sinnvoll... obwohl mir Hastga bei Tidus
schon ausreicht, erfüllt auch seinen Zweck. ;-)

>  [snip]
>>>> Grade bei FFX kann man auch viel stärker werden, indem
man sich mit
>>>> Taktik beschäftigt. Der richtige einsatz seiner Helden
und derer
>>>> Möglichkeiten machen einiges an Kampfkraft aus.
>
>>> Das ist wahr - trotzdem muss gelevelt werden, wie sonst willst Du auf
>>> dem Sphaerobrett weiter kommen?
>
>> Also bei FF7 hat mir zum Beispiel sehr gut gefallen, dass man der Story
>> folgen konnte, ohne Stundenlang leveln zu müssen. Eigentlich kam
man
>> immer gut mit, wenns mal nicht passte brauchte man nicht lange, bis es
>> passte. Nur die Nebenplots, da musste man mitunter gewaltig leveln, das
>> war aber für die Hauptstory nicht zwingend.
>
> Hmm - fuer den Endgegner in FF7 musste ich schon lange leveln, den fand
> ich extrem schwer ;-)
>
Da hab ich ja auch nichts gegen gesagt, nur musste man halt nicht für
jeden der dutzend Bosse wirklich hart leveln, irgendwie ging es immer auch
so, auch wenn es dann hässlich wurde. ;-)

MFG BeowulfOF
--
Oliver "Beowulf" Friedrich
GRC(1.1)m6 c3 r2 B-- C--- D+ F H++ HO HOP45D N P R S- SV-- g3 OCCT a
http://forestwalk.blogspot.com


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